エヴァって結構稼げそうな仕様だったのですね。
先週はまこまこに(´Д`)ハアハア言っていて、まだ触っていません・・・。 https://t.co/1Lpmbegotj— 「ぱちとろ速報」公式 (@patisurotty) 2019年2月24日
エヴァンゲリヲン、遅ればせながら打って参りました。
まこまこ?
うん、今回もかわいいよ(・∀・)
通常時
小役を引いてポイントを溜める周期抽選システムです。
ベル連で獲得ポイントが大きく変わる仕様となっています。
ただ、ランク5以下が絶望的な数字なので、どうにかならなかったのでしょうか。
周期の途中で捨てられている台も見かけます。
低ランクで当たれば「高設定に期待が持てる」仕様ですが、低設定のマグレ引きが薄過ぎるので、勘違いしにくい設計です。
あと、CZのゲーム性がありきたり過ぎるので、何か工夫がほしかったと思います。
AT中
「差枚数管理なのに純増4枚とか必要がない」と感じました。
差枚数管理なので「ベルを引くな」となるわけですが、純増4枚もあるので次々ベルが来ます。
更に言うなら、純増を高くする事により、引き戻しゾーンを長く取らないといけなくなります。
差枚数管理の疑似ボーナスにするなら、「純増を落として、ボーナス終盤で1G連告知バトル」という作りでも良かったでしょう。
テーブルについて
周期スタート時のランクがテーブル管理により決まるというシステムです。
「最終周期は5ランクスタート確定」
というだけで、
「最終周期=天井じゃ無い」
という点が目新しいと思います(最終周期をスルーすれば有利区間リセット)。
有利区間の問題があって、星矢SPのように「初当たり1/523、天井736G」にするとバランスが悪すぎるので、この仕様はアリです。
テーブルの振り分け解析は現状出てないですが、通常テーブルにも設定差を大きく取っていれば、推測の楽しみも生まれます。
気になったのは現在の滞在テーブルが十字ボタンを押せば丸わかりのゆとり仕様です。
空き台をポチポチする人を多く見かけます。
・後任が色んな解釈をするので、誰かが座ってくれる
・後任が座りにくいテーブルなら放置されたままとなる
どちらの側面もありますので、この仕様が良いか悪いかは難しい話です。
全体的な総括としては
「設定狙いをする層にはウケがいいかも」
と感じました。
今朝のまとめ記事で紹介したように、高設定のホール出玉率は6号機の中だと悪くないので、
メーカー公表の出玉率と
実際の市場での出玉率乖離。エヴァが良くてG1が悪いのは納得🤔#6号機 #エヴァ #G1 #聖闘士星矢 #蒼天の拳 #番長 #鏡 pic.twitter.com/KWvVQg22Ui
— AKIRA (@akira7supreme) 2019年2月27日
設定狙いにおける定番機種の一つになるかもしれません。
ただ、その一方で、5号機ATの感覚で打つと非常に厳しいです。
万年ベタピンの店では稼働しないと思います。
ホール側もノーマルエヴァの感覚で設定を入れてくれればいいのですが・・・。
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4以上確定を2回打って2回とも討ち取られました。
CZスルー回数天井と有利区間リセットの相性の悪さ、使徒バトルエピ赤まで行っての勝率の低さ、基本150枚でバトル50枚前後削り…とイライラ要素多いかな〜と思います。