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基本ゲーム性解説

ミルキィホームズや初代AKBと同じく
初当たりの疑似ボーナスから
ARTを目指すゲーム性です。

ART中は擬似ボが約1/43で引けて
擬似ボーナス中に行われるバトルに勝てば上乗せとなります。

初打ち感想

疑似ボーナスの初当たりが1/200、
ARTの初当たりが1/626と糞重い台です。



新内規なのでそれは仕方ないですが、
スタートまでの道のりが険しいなら
その分だけ出玉性能が求められます。

ところが駆け抜けても救済措置無し、
ボーナスを引いてもバトル敗北なら上乗せ無し、
勝利して乗せても+20ゲーム、
といった感じです。

他のART機の出玉性能と変わらない感じがします。

厳密に言うとこの台はセービングという純ボーナスがあり、A+ARTです。

セービング中の増え方は
ARTと似たような感じですが
レア役が出やすくなっています。

ART中に引ければそれなりに仕事をしてくれそうです。

しかし、確率を公表してない事はゲーム性におおきく関係しないオマケ的な立ち位置のはず。

それゆえ「1Kで42ゲームも回るならA+ART機ではなくAT機にすればいいのに」と思いました。

しかし、実際打った感じ
コイン持ちがよくありません。

気になって小役解析を凝視すると
おそらくセービング状態を入れて42ゲーム回るのだと思います(´・ω・`)。

あと通常時の煽りもどうかと感じました。

レア役を引いてから
当否の連続演出まで行くのに
結構なゲーム数を消費します。

「前兆」と捉える事も出来ますが、
それならもう少し工夫をして欲しかったです。

バトル演出もオーソドックスなもので、
モンハンを作ったエンターライズらしくありません。

全体的には
「攻めた作り」
と感じたものの、
攻める部分を間違っているため
良い部分が見つかりませんでした。

天井・ゾーンハイエナについて

通常時777ハマりで疑似ボーナス当選です。

疑似ボーナスハマりにも天井があり10スルーで次回ラッシュ確定となります。

いちおう8スルーの台や500ハマりの台を拾ってみましたが、スルー天井は投資と時間がかさむため注意が必要です。





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