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基本ゲーム性解説

ART特化で疑似ボーナスからラッシュ(スネークイーター作戦)を目指すゲーム性です。

特徴的なのは「ボーナスART後50ゲーム以内にボーナスを引けると100%ラッシュに昇格する」仕様となっています。

そのため即ヤメは厳禁です。

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50ゲーム以内は擬似ボが当たりにくいという事は無いですよね(・∀・)コナミさん。

 

ラッシュはバトル形式です。

スネークが勝つ事により、ARTが継続するシステムとなります。

初打ち感想

これどうやったらラッシュへ入るのですか?

ボーナスを引いてもREGばかりで、ラッシュへの道程が見えません。

REGからBIGに昇格する事もありましたが、そのBIGからもなかなかラッシュに入りません。

マジハロ5ならREGは結界防衛ゾーンというARTに当たりやすくして、REGでもガッカリさせないような仕様だったわけですが、何故サイレントヒルや戦律のストラタスみたいなガッカリREGを付ける必要があるのでしょうか。

 

苦労して入れたラッシュは演出が単調でした。

モンハンと一緒でベルやレア役を引ければ攻撃というゲーム性です。

モンハンは4人パーティなのが大きいと思います。

各メンバーが色々な攻撃パターンを持っていて、更に「同時攻撃」や「アイテム」や「タル爆弾」もあるわけです。

一方メタルギアソリッドは基本的に1VS1の勝負で、銃を打つか特殊攻撃をするだけ。

単調なのは言うまでもありません。

 

版権の違いだから仕方ないのかもしれませんが、そこをアイディアでどうにかするのがパチスロ開発者の腕の見せどころです。

KPEの開発力の無さを示す格好となりました。

 

あと、台のウリが「一枚パネル液晶」って何を考えているのでしょうか?。

打っていて下部分なんて視界に入らないです。

全面液晶だと展示会の時に見栄えがいいですが、実際のホールだと通路から見ても台下は椅子で隠れる部分となります。

この手の筐体を開発したメーカーは「パチスロをホールで打ってない」と自己紹介しているようなものです。

そんな台をありがたがって買うホールもどうかしています。

コンサルは何を指導しているのでしょうか。

ひょっとしたらコンサルもホールでパチスロを打ってないのかもしれません。

 

天井・ゾーンハイエナについて

天井は1280で疑似ボーナスが当選します。

途中200、500、800、1000がゾーンとなり、200と800はボーナスのゲーム数解除のチャンス、500はCZが50%で1000GはCZ当選濃厚となります。

ゲーム数解除ゾーンについては
サイトセブンの実践値を見る限り200手前を拾って250手前まで回すのはアリかと思います。

既に空き台もありますのでw、解析が行き渡ってない今週中なら拾えるはずです。

 

800については天井狙いの通過点です。

500のCZ抜けから追っても期待値はあるかもしれませんが、プラマイ0に作っている可能性が高いと思います。

いちおう通常時のモードがA~Dまでありますが、現状はハイエナ的に狙いようがありません。

解析ブログや攻略ブログといった他所様の新情報を注視しておきましょう(^^)。


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