目次 基本ゲーム性解説 初打ち感想 天井・ゾーンハイエナについて 基本ゲーム性解説 4年前に出た「北斗の拳世紀末救世主伝説」を差枚管理数AT機にしたような台です。 通常時はレア役引くと北斗カウンターが発動して追い銭を求め […]
「新台のゲーム性紹介」の記事一覧(12 / 24ページ目)
北斗の拳「強敵」が導入されるが、天井ハイエナは厳しそうな件
気づけば来週に迫った北斗の拳の最新作「強敵」ですが、全く盛り上がっていません。 試し打ち動画も上がりましたが、 ツマんなさそうです。 自分の地域だと馬鹿みたいに30台・40台入れる店もありますが、10台程度でもトップ納入 […]
シャドウハーツⅡ初打ち感想と天井狙いについて
目次 基本ゲーム性解説 初打ち感想 天井・ゾーンハイエナについて 基本ゲーム性解説 基本はボーナス⇒ARTという流れですが、新内規でボーナスが純ボーナスとなっています。 特徴的なのがボーナス中に「ART当選期待度を自分で […]
ストライクウィッチーズの初打ち感想は「ゲーム性に欠陥があり」
目次 基本ゲーム性解説 初打ち感想 天井・ゾーンハイエナについて 基本ゲーム性解説 「パチスロ ストライクウィッチ―ズ」 機種説明PV ボーナス⇒ATを目指すタイプでBIGボーナスならAT期待度50%、REGならAT期待 […]
煩悩ブレイカー禅の初打ち感想は「爽快感が無い沖ドキ」
基本ゲーム性解説 初打ち感想 天井・ゾーンハイエナについて 基本ゲーム性解説 旧基準のAT機で、レア役⇒CZ⇒擬似ボーナスというゲーム性です。 CZは15ゲーム継続でレア役やリプレイ(特殊リプレイに変換)を引く度に擬似ボ […]
ジャッカスチーム初打ち感想は「単なるA+ART機」
目次 基本ゲーム性解説 初打ち感想 天井・ゾーンハイエナについて 基本ゲーム性解説 凄く解りにくいゲーム性ですが、普通のA+ART機です。 BIG・REGに2種類の呼び名のART(ブリッツボーナス・ジャッカスボーナス)が […]
ミリオンゴッドライジングの潜伏確変スペックとセグについて
近所に設置が無いので、色々と遠征して来ました。 ところが大学が丁度夏休みに入ったようで、エナ学生が沢山います。 中にはグループでベガ立ちをしています。 5台シマの後ろに6人立っているというシュールな光景を目にしましたw。 […]
パチスロ「リリカルなのは」の初打ち感想とハマり恩恵について
今週は 今日からミリオンゴッド(パチ)の潜伏拾い祭りだそうだが、設置ねえええええええええ。ちょっと遠征しないと打て無さそう。 — メタボ教授(パチスロ脳) (@metabopro) 2015, 7月 21 と勇んで遠征し […]
バイオハザード6初打ち感想と天井・リセ後ハイエナについて
導入から1週間経ってようやくパチスロバイオハザード6ようやく初打ちが出来ました。 目次 基本ゲーム性解説 初打ち感想 天井・ゾーンハイエナについて 基本ゲーム性解説 リール遊びが正統進化しました。ただそれだけの台です。 […]
押し順ケロルンの初打ち感想記事が書けない
理由:天井がないから打てないw 「モードハマり」とか「ゲーム数ハマりで連チャン優遇」とかが存在するかどうか個人的に調べてみたのですが、自分の集めたサンプル数だと有意な差は存在しません。 データを集めたと言っても500程度 […]