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基本ゲーム性解説

ハナビです。

ゲーム性の違いはBIG中の14枚役のビタ押しが左リール中段から上段に変わったくらいでしょうか。

あとBIG中の予告音発生時に3連Vを狙って揃えば高設定が期待できるそうです。

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ただし揃えるラインによっても高設定示唆があります。

初打ち感想

「4号機で大人気のバーサスが復活」

と聞いておりましたが、何処をどう打ってもハナビでした。

ハナビは名機なので、ジャグラー・ハナハナみたいにマイナーチェンジ台を出すのはいいと思いますが、図柄や演出がサンダーと似ている時点で(ヽ´ω`)となります。

「どうしてサンダーなの?誰得?」

と思ったのですが、調べてみると「バーサスはサンダーの後継機」という事を初めて知りました。

 

4号機のサンダーもバーサスも打ってない5号機ゆとり世代の意見ですが、
「ユニバはサンダー系をもう諦めた方がいい」
と言いたいです。

 

ジャグラーやハナハナのようにマイナーチェンジでハナビを出し続けるのなら、もう一工夫して欲しいと思います。

ただ、ハナビの完成されたリール配列・制御をいじるのは難しいかもしれません。

今回のバーサスはマイナーチェンジにとどまっていたので、ちょうどいい感じで遊べましたが、あれ以上いじると悪い方向に行ってしまいそうです。

かと言ってパネルや演出を変えただけでは駄目だと思いますし。

何だかんだで、ジャグシリーズやハナシリーズは上手くやっているなあと感じました。

追記:「ハナビがバーサス」の後継機だろという矢のようなツッコミを沢山頂戴しました。
4号機は殆ど打ってない5号機ゆとりスロッターなのでガチで知りませんでした。
謹んでお詫びいたしますm( _  _ )m

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