サミー渾身の新システム「GRT」を体験して来ました。
といっても昔懐かしのリングにかけろ1のリプパン回避式RT機です。
回避の手順は、「白ナビが出たら左・中・右の何処かに白7を目押しすればOK」という優しい仕様となっています。
最初打った時は「ベルが揃うのにどうして白ナビ?」と思いましたが、ベルと1枚役(パンク役)を重複させる事により、通常時に1枚役を狙っても割が上がらないような作りになっていると解釈しました(間違っていたらゴメンナサイ)。
昔のリプパン式よりかは気軽に打てるのがGOODです(5号機初期を知らない人からすれば、かったるいかもしれません)。
ただ、スペックはどうかと思いました。
詐欺ーは「RT純増0.2枚」と言っておりますが、そんなに増えません。
増えないどころか「減って終了」も何回かありました。
BIG引いても200枚切って通常に戻ると、いたたまれなくなります。
サミーは「RTでボーナスをチェインして増やして下さい」と言っておりますが、スーパーBIGは1/936であり、殆どが200枚BIGと70枚のREGです。
モリモリ増える感覚がありません。
間延びした沖ドキです。
RTが150Gもあるので、前半ボーナスが当たると引き損感もあります。
ボーナスが1/200と軽いので、あんなに長いRTを付ける必要は無かったと思います(初代リンかけはボナ合算が約1/300)。
BIG後はRT100G、ボーナス確率も1/250くらいにして、獲得枚数を増やした方が良かったはずです。
通常時の作りもイマイチピンと来ませんでした。
正直前作のコードギアスR2もそんなに打ってないですし、初代が出た時期もハイエナバブルのピークでしたから殆ど打っていません。
そのため、「演出の流用」というのは正直よく解らないのですが、流用が無くても「手抜きだなあ」と感じました。
それと「ギアス目」と「滑りギアス目」を分けた理由や、RT中に押し順でギアス目を出す確率を制御する理由がよく解りません。
おそらく演出的な意図があるのだと思いますが、解析値を見ても「何がしたかったのか?」理解出来ませんでした(打ち込めば解るのかもしれませんが)。
評価は辛いが出玉は甘い
パチスロ2CHまとめの方でも紹介しましたが、
出玉率的に甘いです。
サイトセブンでの比較で言いますと、初代まどマギにおけるタイマー状態の甘さに匹敵します。
この出玉評価が続くと仮面ライダーの再現となりますが、流石にそれは無いでしょう。
ベタピンボッタ店のグラフを見ても、ある程度気軽に座れる台だと思います。
近年だと偽物語のノーマルが甘かった印象ですが、マイホ(ボッタ店)は稼働があるのに撤去しやがりました。
この台も稼働が付いているのに早期撤去するような店は、そういうものだと判断したいです。
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>近年だと偽物語のノーマルが甘かった印象ですが、マイホ(ボッタ店)は稼働があるのに撤去しやがりました。
>この台も稼働が付いているのに早期撤去するような店は、そういうものだと判断したいです。
恐らく、今後はそういったホールが殆どになってくると思います。
特に5.9号機は機械代の回収すら難しい機械が多い上に、設置期限も最長3年なだけに、そうなる可能性が高そうです。
最近の全国のデータを観ていると、今まで薄利だったジャグラーや海系も以前より利益を取っています。
本当は、ジャグラーや海以外も、もう少し甘めの運用すれば機械寿命も延びるはずなのですが、残念ながら目先の数字ばかりに囚われているホールが殆どです。
ジャグラーや海まで利益を取るようになれば厳しいですよね(´・ω・`)。
問題はそれをユーザーが気がつくかどうかだと思いますが、アイジャグの平均設定を3から2.5くらいに落としても全然気が付かないでしょうから、徐々に搾り取る感じになるのでしょうねえ・・・。
>「ベルが揃うのにどうして白ナビ?」
打ってないのでわからないですが、多分パンク役のみにすると指示機能になるので白ナビでベルをありにすることで小役ナビにしているのだと思います。
>>パンク役のみにすると指示機能になるので白ナビでベルをありにすることで小役ナビにしている
よく解らないのですが、確かに5.9号機の規制回避の意味合いもあるかもしれませんよね。
以前、GRTの記事の時にコメントさせて頂きましたがサミー曰く、今回のコードギアスは5.9号機の有利区間の概念には当てはまらない機械との事なので、指示機能を付けたくなかったのでしょうね。
だからギアスマーク時に白7でパンク回避なのでは?と予想しています。
指示機能付けたら設定差が付けれなくなりますので(゚∀゚)。
押し順ナビを出さなければいいのか、パンク役回避ナビもNGなのかはよく知りませんが、タロットエンペラーやギアスの形式はOKという事なのでしょう・・・。
一応ノーマル+RTですけどやはり個人的に1BIG200枚は少なすぎだと思っています。せめて250枚は欲しい所です。
5号機初頭に出たリッジレーサー型のRTシステムやスカイラブや初代シャドウハーツタイプの周期RTタイプ、天井無し型のエヴァ孫RTや葉月タイプみたいな物が復権できればいいんですけどね(´・ω・`)
でも爆裂タイプのARTやAT知ってしまった今じゃだるすぎというのも頷けます。
最近高設定挙動のHANABIを5000Gほど朝一から回してましたがやはりだるさを感じて途中でリタイヤでしたorz
僕も2000ゲーム超えたあたりから集中力が途切れて、BIG後1ゲーム目から外しを失敗して「Ω\ζ°)チーン」と音を鳴らすので、両隣に人が居ると恥ずかしくてヤメたくなります(*´ω`*)。
白ナビでベルやリプが普通に揃うこともあってまあそれはいいんですが
当たってるときでも白ナビ出てくるのは勘弁してほしい。
ハズレ目で3枚損した気分になる。
あと朝一マイスロ入れて70回転くらいの初ボナのときにマイスロ達成項目でCCmode中のボーナスって出たんだけど何なんでしょうか 当然通常でした
寧ろ個人的にはスペックより辛いと思いますよ。
うちの県内ホールは殆ど365日全台ベタピン営業ですが、トータル50万ゲームとサンプルとしての試行ゲーム数かかなり少ないですが差枚は-1642枚でした。
実際はフル攻略で98%あるかないか程度でしょうね。