昨日まとめの方で
ルパン三世「世界解剖」はMBが1/1.7で成立して純増5枚を実現か?
という記事を書きました。
リノタイプの応用というのは何となく想像が付くものの、はっきりしません。
しかし、その後こういうツイートを拝見しました。
一般中は、まどマギにあるようなMB超高確率
ただし、基本的には252枚払出終了なダメボーナス中です
ダメボーナスは1枚とか3枚がちまちま成立
ちまちま払出枚数を稼ぐか、ダメボーナスをパンクさせる
いづれかでダメボーナスを終了させれば一般中
ダメボーナスの前に当りボーナスを引き続けるだけ— JKJ@1GAME (@JKJ_1GAME) 2018年5月23日
リノはトマト揃いボーナス内部中に閉じ込められててトマトを揃えれない状態だったのに対し、ルパンは終わらせるのに時間がかかるダメボーナスに閉じ込められてます
勿論、良いボーナスもある
共通項としては、いわゆる一般中と呼ばれる区間で出玉を増やすという点
つまり、新台初日は分かるよね?
— JKJ@1GAME (@JKJ_1GAME) 2018年5月23日
(見た目の)通常時が減るボーナスで、そこを抜ければ(本当の)通常時に戻り、次の減るボーナスを引くまでMBが連チャンするような仕組みだそうです。
確かにこれなら「小役優先制御時の規制」にも引っかかりません。
「メーカーで開発に携わる中の人」と名乗った上でツイートしている以上、これが正解なのだと思います。
減るボーナスってOKなの?
ただ、一点引っかかる部分がありました。
2014年9月にあった警察の通達です。
http://www.p-world.co.jp/news2/article.cgi?No=6805
指摘事項は、①役物作動時の出玉率の逆転について、②獲得枚数の少ない図柄の組合せを指示する機能について、③一連増加区間に関する自主規制について、④質問書の記載方法及び運用について、⑤遊技の結果を誤認する演出について、⑥型式試験の運用変更について、⑦その他の以上7事項。「役物作動時の出玉率の逆転」(①)と、「遊技の結果を誤認する演出」(⑤)はすでに不適合としている内容。3枚がけ2枚払い出し、または外れが多いなど、ボーナス作動中に獲得枚数が減る「役物作動時の出玉率の逆転」は不適合になること、また、いわゆるフリーズを使って、遊技の結果以外の組み合わせがリール上に揃ったと遊技者に誤認させるようなリール(&ストップボタン)演出は不適合になることに釘を刺している。
一般的には「ボーナス中に減るのはNG」だと考えられていました(他のメディアもそう解説しています)。
しかし、これはあくまでプレスリリース用のメディア記事であって通達書の本文ではありません。
おそらく正式な通達文章には「減るボーナスがNG」と書かれておらず、「役物作動時の出玉率の逆転」はあくまで役物作動時と通常時の出玉率が逆転しなければOKという意味なのでしょう。
また、役物比率を考えれば通常時(減るボーナス→MB間・MB→MB間)はそれなりにベルを成立させる必要があるはずです。
そう考えると、ボーナスが1種類でも通常時の出玉率を下回るのがNGなのではなく、MBを含めた全種類のボーナスの合算出玉率が通常時を上回っていればOKというルールなのかもしれません。
僕は一般人で内部文章を見ておらずよく解らないですが、今頃になってこういう台が出てくるという事は通達文章も曖昧な表現だったと推測します。
それにしても楽しみな台が出てきました。
ただ、今回のルパンがHITするかどうかは
特殊なゲーム性のため
「演出にかかっている」
と言っても過言ではないでしょう。
近年のオリヘイの演出は・・・なので心配です。
6号機に向けては
おそらく6号機でも同様の仕様は出せるはずですが、減るボーナスの獲得枚数が変わるのがネックだと思います(2種BB 現行253枚超→153枚超へと変更)。
要は吸い込める枚数が減るはずなので、その分出玉も減るはず。
短期出玉規制も220%に下がるので、サクッと数千枚というのは難しいかと思います。
改めて「6号機って厳しいなあ」と感じました。
4月からの緩和により何か抜け道的なものがあればいいのですが・・・。
追記:全容が見えてきました。
この仕組なら6号機でも使えるかもしれません。
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なんか文字化けしちゃって英語がやたら出ちゃってます(´・ω・`)
WordPressのトラブルが起きていました。
誠に申し訳ございませんm(_ _)m。
まず2014年9月の件ですが、警察からの指摘事項についての通達文はありましたが、この時の指摘は主にAT・ART機における通常ベースについての指摘だった為、役物作動時の出玉率が通常時より下回ってはいけない件については殆ど触れられていませんでした。
これより3年程前まで遡って資料を探しましたが見つけられませんでした。
で、結局良く判らないので平和さんに聞いてみました。
リノはユーザーからみた通常時がRTで、ボーナス中が通常の仕組みでした。
対するルパンは通常時がボーナスで、ボーナス中が通常の機械との事。
その上で、役物作動時の出玉率が通常時より下回ってはいけない件はクリアしているのか聞いてみました。
結論としてはクリアしているとの事。
この部分についてですが、最低の出玉率となる打ち方で試験を行う事となっている事からルパンの場合は、ボーナス中(内部的には通常時)に最低出率となる打ち方を行った場合、小役が揃わないそうです。
よって通常時(内部的にはボーナス中)の方が出玉率が高くなるとの事でした。
先日のお詫びも兼ねて少し頑張って調べてみました。
お許し下さいね。
>ルパンの場合は、ボーナス中(内部的には通常時)に最低出率となる打ち方を行った場合、小役が揃わないそうです。
すみません。間違いです。
小役が揃わないでは無く、MBが揃わないです。
ご丁寧にありがとうございますm(_ _)m。
減るボーナスのコイン持ちによってはトンデモ無い機械になるかもしれませんので、楽しみです。
記事を読んだ感じ、パチの初代ヴァン・ヘルシングの様な感じを受けましたが…。
最初が勝負ですね。短命と予想します。
せめて減るボーナスが途中でパンクする要素があればなんとかなりそうですが。
仮に2種BBならREGやSINを引けばパンクさせる事が可能みたいです(・∀・)。
追記:少し思っていたのとは違うゲーム性みたいです。
https://ameblo.jp/toyo-chuuou/entry-12378419032.html
先日営業さんから電話きました
なんか枚ゲーム目押し必要ぽいのでそこネックかもですねー。
理解してもらえればなぁ
ありがとうございます(・∀・)
試し打ち動画を見る限りMBは目押しが必要みたいですが、通常時目押しがあると厳しいでしょうねえ・・・。
昨日試打してきました
毎ゲーム目押しは誤報でした申し訳ありません
お客層次第では受ける要素はあると思います。夜20:00以降の駆け込み需要みたいなものも拾えると思います。
リノに比べると状態中なのかどうかが分かりやすくやめ時が明確なのはいい点と言えると感じますが異質さ故メイン機種にはなり得ないかなと…
・シビアではないものの目押しの頻度が高い
・MB高確中演出がワンパターン
・通常にあたるボーナス中の演出が無いに等しいでダラダラとメダル吸われるだけな感が否めない
この当たりはユーザー目線ではマイナスかと思います。
また平和側も情報の出し惜しみ?がありメダル単価不明、MY不明等わかんねーはずねーだろと突っ込みたくなる状態でございます。
MB高確中のMB確率は1/1.7との事なので概算で一回の高確中の期待値は400~450枚くらいかと思います。
ちなみに1の割は97%とのことです
ご丁寧にありがとうございますm(_ _)m。
仕様はまだ不明確ですが(色んな情報が出ているということはオリヘイの営業も理解してないと思います)、ここまで情報統制する台は過去の傾向から
・結構致命的な欠陥がある台
・6号機でも応用がきく仕様
であると考えられますので、ルパン自体にはあまり期待していませんが、パチスロ好きなら一度は触っておきたいです。、