目次
基本ゲーム性解説
よくあるA+ARTタイプです。
ART中は継続率を上げて行くタイプで
100%を超えると継続確定。
それ以上継続率UPした場合は次回に持ち越されます。
初打ち感想
まず、楽しみにしていた
シャア専用パトランプは「コレじゃない感」満載でした。
回り方と音が何かしっくり来ません。
やはりパトランプはオリヘイに一日の長があると感じました。
あと継続バトルのゲーム数が短すぎて演出が淡白過ぎます。
継続率で管理しているのですから、継続バトルはもう少しじっくりやるべきでしょう。
ARTの開始は上乗せ特化ゾーンスタートでいいと思いますが、
2セット目のゲーム数は上乗せ特化で決めず、北斗強敵みたいにバトルの展開によって次セットのゲーム数が決まるという方法が正解だったと思います。
それと致命的な話ですが、A+ARTの悪い点が一個も改善されていません。
A+ARTの悪い所は、
ARTまでのハードルが高すぎる点です。
楽しい所に行くまでに時間がかかり過ぎます。
一方A+ARTの利点は頻繁に当たるため、
AT機・ART機と比べたら
投資が少なく設定を見きりやすい台が多い事です。
しかし、このガンダムの現状判明している設定差の大きい所はCZ引き戻し率くらいです(具体的な数値はスロマガや他のサイトを参考下さい)。
A+ART機にするなら
設定が解りやすくしないと
存在価値がありません。
2014年までの稼働を見れば解るように、
AT機>ART機>A+ART機
という序列ははっきりしています。
大した工夫も無くA+ART機にするくらいなら、前作のガンダムのようにARTだけの台の方が良かったはずです。
演出も前作と同レベルですから、実質は退化したと言えます。
天井・ゾーンハイエナについて
ボーナス間999ゲーム+前兆でARTが確定するCZ当選です。
つまり999ゲームに到達しても
1K追加投資しますので注意しましょう。
ちなみに他のゾロ目ゲーム数は
そこまで熱くありません。
出来れば
ボーナス間700ハマり以降
を打ちたいです。
ただ、液晶カウンターはもちろん、
台上カウンターもボーナス間で表示する店が多いため、当日ハマり拾うのは難しいかもしれません。
メタボ教授はとりあえず打ちたかったので600ハマりから拾いましたが、真似しないようにしましょう(´・ω・`)3台拾って-15K。
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