山佐の開発力が久々に火が吹いた?
タイムクロス2というノーマルタイプの台が5月に出ますが、滞在するステージによりリールの制御が変わるそうです。
スペックは
BIG311枚・REG100枚
の王道ノーマルタイプとなっています。
通常ステージは大きく分けて3種類あって、
小役ナビステージ・・・小役ナビと小役が揃う確率が出て、ナビ矛盾だとボーナス確定
チャンス告知・・・連続演出でボーナスを告知
準完全告知ステージ・・・リールが滑った時点でそこそこアツイ
という特徴があります。
タイムトラベル(特殊ステージ)に移行すればステージチェンジです。
レア小役の同時当選期待度や出現率にもステージによって差があります。
廃屋廃人物語様より引用
小役ナビステ
チャンス目>強スイカA>強スイカB>弱スイカ>チェリーチャンス予告ステ
強スイカA>強スイカB>弱スイカ>チャンス目>チェリー準完全告知ステ
チャンス目=強スイカA=弱スイカ>強スイカB>チェリー滞在ステージに応じてボナ期待度が違うって感じ
内部リプじゃない強スイカBとチェリーだけはどこのステージでも期待度変わんないのね
というわけで、そもそも滞在ステージによってレア役確率も大きく違います
各ステージのレア役確率
小役ナビステ→約1/27
チャンス予告ステ→約1/23
準完全告知ステ→約1/38
タイムトラベル中→約1/13
おそらくリプレイのフラグを多数用意して、特定リプレイの入賞か規定ゲーム数消化でRTの状態を変化させているのだと思います。
RT状態が変わるといってもリプレイが沢山揃ってコイン持ちが良くなるわけではなく、通常リプレイと特殊リプレイ(レア役やリーチ目)との出現比率が変わるゲーム性です(違っていたらゴメンナサイ)。
面白そうだが
僕は初代のタイムクロスを打っていません。
5号機になって出た「タイムレスキュー」は打ちましたが、あまりいい印象は無かったです。
ゲーム性は初代タイムクロスを意識したそうですが、『初代タイムクロスを再現』と言われても、メタボ教授のような5号機ゆとり世代にはピンと来ません。
タイムクロスとして台を出すのではなく、別のアニメ映像で作った方が良かったと思います。
例えばウイッチマスターをART機で出さずにこの仕様で出して、「タイムクロスシステム」と銘打った方が良かったのではないでしょうか。
まあはっきり言ってしまえば、ウインちゃんに萌え要素が足りません(暴言)。
とは言え、導入初日からガッツリ打ってみたい台が久々に登場しました。
今から楽しみです。
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今回はBIG中?にCRす〜ぱ〜福の神のBGMが聞けるとのことなので打ちに行きたいです (`・ω・´)
初代と二代目タイムパークは設定状況良かったのと液晶小役ハズレだけでも楽しかったので初心者の頃のいい思い出です。
五号機は、ボナ重い+天井有り+設定無い=エナ機でしたね…。
毎度思うんですが、チャンス目→連続演出ってやっぱり必要なんでしょうか?
クレア様は秘宝伝=チャンス目ってイメージが自分に定着してるから何とも思いませんが他はどうも1ゲーム完結でもいい気がします。
(この考え方自体が古臭いんでしょうが)
廃屋廃人物語(スロつる)の方が個人的には懐かしいですね(笑)
この前、違うつるには行きましたが昭和の店構えと機種構成が凄い懐かしかったですよ。
これからは、Aタイプが主流になってくると思うので、期待したいですね。
>タイムクロスとして台を出すのではなく、別のアニメ映像で作った方が良かったと思います。
最大の暴言はここかな。教授さん、あなた大事なことが分かっていなよ。
客層をよく見てください。
養分の多くは我ら40代のスロッターですよ。花火で養分打ちしているのは
40代ですわ。
「タイムクロス」と名がつくだけで喜んで触る養分がいることを
無視したらあきまへん。
スープラデラックスをこのくらいの情熱詰めて作って欲しかったf(^ー^;
設定が入らないホールでは
無理げすよね(´・_・`)
設定4→105%
設定5→110%
設定6→115%
これですよね(笑)
設定1は97.5%の安定山佐仕様。
あんまり機械割高くして事前に打ち手に期待させちゃうとホールデビューしてから現実を思い知らされますからね…。
アイジャグの設定状況を考えると、メーカーもバランスを考えて欲しいです。
えええ!?
初代打ってない人は発言権無しですごめんなさい