いい台に座れたので、閉店までぶん回して来ました。
この台の特徴的な部分は
・滑りコマ数告知
・小役ナビランプ
です。
第1停止で何コマ滑ったか、画面左下のアイコンキャラが教えてくれます(表は一撃様より転載)。
左リールだけでも3種類狙える箇所があり、個々の法則性はまだ解りませんが、打ち込むと面白いはずです。
また、逆押し時に限って、リール下側のランプで成立小役をナビしてくれます(表は一撃様より転載)。
ナビ矛盾でボーナス確定です。
そのため、演出込みの1確目も存在します。
残念なのは、こういう楽しみ方があるのに、ショートフリーズとかレバオン強演出が多い事です。
それじゃあ何の意味もありません。
レバオン演出は別にあってもいいのですが、ショートフリーズはレア小役を引いた次ゲームで発動させるべきだと思います。
モード選択により、演出頻度を変える事が出来ますが、基本となるシンジモードをきちんと作って欲しかったです。
演出頻度が少ない、カオルモードでもやってみましたが、イマイチといった印象でした。
ほぼ固定画面のゲンドウモードなんて論外です。
誰得なんだよ(#・∀・)開発者出てこい
演出を作るの放棄するなら、可愛いコスプレイヤーさんにアスカとレイをやって貰って、そのムービーを永遠垂れ流してくれた方がまだいいです。
ゲーム性・設定推測など
ゲーム性については、全ボーナスの後に「RTへのCZ」が付いてくる仕様となっています。
僕は「REGしか引けない」病なので、REG後のRT突入率を「優遇」、もしくは「100%発動」にして欲しかったです。
それと、ボーナス確率を無理やり1/200以内に押さえた感じですが、コードギアスと同じで「ボナが1/250になってもいいからノーマルボーナスの獲得枚数を増やして欲しい」と感じました。
設定推測要素に関しては沢山ありますが、ちょっと「ゴチャゴチャし過ぎ」という印象です。
謎パネルやミッションモードはノーマルタイプで使う演出じゃありません。
極論を言えば、シスクエの起きスロみたいに「設定推測ガチ勢に向けたモード」を作って、その他の演出モードは余計な要素を付けない方が良かったと思います。
といった感じで総合評価は「微妙」です。
店によっては前作のノーマルエヴァも撤去せず残している所もありますが、賢明な判断だと思います。
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>演出を作るの放棄するなら、可愛いコスプレイヤーさんにアスカとレイをやって貰って、そのムービーを永遠垂れ流してくれた方がまだいいです。
これ、同じ事が言える機械が結構ありますよね
アニメ版権は特にそうです。
4月にでるCR一騎当千SS3もST中を中心にテカテカのCG演出があり、それ違うだろ!と感じました。
>僕は「REGしか引けない」病なので、REG後のRT突入率を「優遇」、もしくは「100%発動」にして欲しかったです。
これはヤバいです
REG経由でART発動するテラフォーマーズをオススメします(笑)
初代孫を余り打つ機会がなかったので余り意見を言える分際ではないですが、後継機という感じがしなかったのですけど私だけですかね。
後、レイチャレンジはいりません。
取り敢えず小台数導入して回収してる店が多いですが、客も取り敢えず低貸し落ち待ちしてる悪循環になってると思いますよ。
かといって「設定2以上確定」とか出てもお客さんからしたら全く嬉しくないから、店側からしたらどうしたらいいんだよって言われそうですが…。