2年前くらいから噂が出ていた、CR魔法少女まどか☆マギカがついに登場します。
ぱちんこ 魔法少女まどか☆マギカの発表会にお邪魔しております。
うまいこといけば大当りが高ループするタイプみたいです。
ひとまず、キュゥべえの収まってる感がかわいいの。 pic.twitter.com/aGb2GxdzOA— パチ7編集長 (@pachi7editor) 2017年7月12日
こうなります。 pic.twitter.com/EPudtxjfpo
— パチ7編集長 (@pachi7editor) 2017年7月12日
さらに光ります。 pic.twitter.com/GPTVqbFj8K
— パチ7編集長 (@pachi7editor) 2017年7月12日
仏壇枠じゃ無かった事を評価したいです。
PVを見てもあまり面白そうに見えないのですが、
スペックが少し変わっています。
一種二種混合タイプで、
(データはちょんぼりすた様より)
1/320を引いて、右打ちは1/7.2の確変になりますが、消化出来る回数は状況によって異なります。
初回(ワルプルギスの夜)は、5回転で1/7.2を引かないといけません。
一方でラッシュに入ればSTは10回以上となり、16ラウンドを引ければ次回大当たりが濃厚です。
また確変が1/7.2のため、消されたルパンの限界突破演出のような「ボーナス中のラウンド数上乗せ」演出もあります。
ロングSTが大嫌いなメタボ教授は、このゲーム性だけで神台評価したいです。
スペックやゲーム性が良ければ
大半の台は成功します。
パチスロの初代のまどマギが導入された頃、
「演出が原作無視で耐えられない」
という理由で、入れなかった店が当時話題になりました。
その後、やっぱり潰れていたそうです。
初代まどマギを発売前に「導入しません、原作無視しすぎて耐えられない。」とディスりまくってたパチンコ店の末路wwwwwwwwwwwwwww(パチンコ・パチスロドットコム様)
453:名無しさん@ドル箱いっぱい::2017/07/10(月) 04:08:29.14 ID:.net
Mです。久々ですので初めての方は始めまして。
ご存知の方はお久しぶりです。
さて、年末はスロットも話題のタイトルが続々と登場予定ですがスロパラ貝塚では・・・
魔法少女まどか☆マギカは導入致しません。
はぁ?それがなにか?って方は今日の記事は読み飛ばしちゃってください。なんでだよてめーMふざけんな!って方はちょっといいですか?
ちょっとお時間よろしいでしょうか?魔法少女まどか☆マギカを導入しないわけ
(軽くネタバレしてますので原作未見の方は注意してください)
魔法少女まどか☆マギカの導入を楽しみになさっていた方。
申し訳ありません。責任の結構おっきな部分はMにあります。いい機械だとは思うんですよ。ええ。
オーソドックスなね、ART機で。
疑似ボーナスとメインART、そして上乗せ特化ゾーンと。
だいぶ前に試打させて頂く機会がありましたので
そのへんはね。知ってるんですけど。でもね、原作観てブヒブヒ言ってたMからすれば
あの機械はとてもじゃないが耐えられないんですよ。
まず、その試打の時、
一番初めに「よろしくお願いします~」って見せられた演出が
第三話のあのシーンです。
原作通りに「巴マミさんが失敗する」シーンになってました。担当者の方が「どうですか。すごいでしょ。」
「こういうシーンがある事がダークファンタジーと呼ばれる所以なんですね。」
みたいなことを仰っていたと思います。これ、通常演出なんですよね。
一日に何回も、見ないといけないんですよね。
目を閉じて、レバーを高速連打して
できるだけ演出をキャンセルして見ないようにしようとしても「その行為」が行われるのを止めることはできないんですよね。
何度も目にするうちに
ただの失敗演出としか思わなくなるんでしょうね。もしこの題材がエヴァンゲリオンだったとして
旧劇の弐号機のシーンを同じ扱いしたら
ファンがどういう気持ちになるか。
そういう想像は出来なかったのでしょうか。
残念な気持ち。そんな事をMが思っている間に
スロットまどか☆マギカの説明は続きます。
「ボーナスの初当たりはG数テーブルと自力解除の2通りがあります」
「まずはG数前兆演出である「円環の理」を見て頂きます」円環の理か。
メガネ暁美ほむらが何度も絶望を繰り返すうちに
諦めない、戦い続けることを決意して
メガネを外せばボーナス確定!!とかかな?(ブヒブヒ「魔法少女がいっぱい集まったらチャンスです。最終的に連続演出へ移行します」
なにそのキン肉マンソルジャー(キン肉アタル)みたいな前兆演出。
普通やん。円環の理どこいった。454:名無しさん@ドル箱いっぱい::2017/07/10(月) 04:11:29.68 ID:.net
「そして自力解除ゾーンのマジカルチャレンジです。」
「鹿目まどかが魔法少女に変身すればボーナスです。」画面に映し出される変身成功の文字。
満面の笑みを浮かべる鹿目まどか。
これ、いつなんだろう。
最後のまどかでは、ないんだろうね。この後に待ち受ける運命を
この鹿目まどかは知らない。
やべえ、こんなに浮かない気持ちのボーナス確定画面は
経験したことが無いわ。疑似ボーナス(たしかBIG)は安定のOP動画。
コネクトいいね。名曲ですね。
惜しいなあ。
ゲーム性はわかりやすいし、良い機械なんだろうけど。
惜しいなあ。んで、メインARTである「まどかラッシュ」ですが
ここでもう私は卒倒しそうになりました。
ていうか逃げました。
その場から去りましたよ。ART中のベルナビがね
グリーフシードなんだよ。
「げっと~」みたいなこといって
割れちゃうんだよ。
中、右、左って
割れちゃうんだよ。
もうね、見るのも無理。
音も聞きたくない。これがもう決定的で
お願いしたんです。魔法少女まどか☆マギカを
導入する事はしないでほしいと。
そんな事が行われている店内に居たくないです、と。この話を聞いたほとんどの人に
「なに考えてんの?バカなの?」的な事を
ほぼ100%言われましたが
最終的に我儘を聞いて頂きました。私の、というか
私と同じような思いの少数派のお客様が
いやな気持をなされないように、と考えた結果です。面倒くさくてごめんなさい。
でも、スロパラのMは、こういう事を大事に考えてるんです。
これが公式じゃなければ笑い飛ばせたんですけどね。
これが「アナザーストーリー」だったら、それはそれと思えたんですけどね。原作を無視するのだったら
もう全く別物にした方が良かったのではないでしょうか?というわけで、今度の新台入替
12月19日(木)オープンなのですが
魔法少女まどか☆マギカが入っていないのは
そういう理由です。というブログでした。なんか、しんみりしてゴメンね。
462:名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイ 1f28-rvkC)::2017/07/10(月) 11:47:12.85 ID:qX9TBnva0.net
その店記事を書いた一年後にはシレッとまどマギ入ってたりしてなんだかなぁと思ったけどそれから一年余りで潰れて今じゃ更地になってるよ
「ゲーム性がいい台は、演出がどうであれ、導入しなきゃ駄目」
という教科書みたいな話だと思います。
そういえば、僕もG1優駿倶楽部の初打ち感想記事において、「開発者に競馬を知っている人が居ないのが丸バレ」で苦言を呈しましたが、実際はそんなの誰も気にせず大ヒットです。
とりあえず、9月の導入時は黙ってお金を突っ込みますので、マイホの店長さんは駆け込み5.5号機スロットなんて買わずに、まどマギ入れて下さい。
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吉宗の方がスペック良いような・・・
そりゃ顧客の大半はまどマギファンじゃないからね
ゲーム性が良くてかつ原作ファンも納得のデキなら1番だろうけど
キュゥべいが客の財布の中身を覗いてるようにしか見えん。(*´・ω・)
お金が大好物そうな顔してますからねえ(^o^)。
キュウベイ役物もうちょっとゴツイのかと思ったら
ペラ朗みたいに薄いのね
ペラ郎こそ享楽が作った最強ギミックですから(^o^)
このサイトの在り方や今後の身の振り方にお悩みのようでしたが、1Gameに参加されたらどうでしょう?教授なら看板ライターになれるとおもいますが。
ガリ(゚ω゚)!!