ライダーよりも液晶クオリティが高え(・∀・)。
というかライダーは何であんなに前時代的だったんだ?
というのが第一印象です。

ただこの液晶のクオリティの高さはちょっと無駄かも。
ケロット3に分けてあげて欲しかったw。

 天井・ゾーン

999ゲームに前兆が最大41ゲームガッツリついてきます。
そのため999ゲームから2K投資が必要かと思います。
天井の恩恵はBIGボーナスが複数ついて来るそうです。
ちなみに狙えるゾーンはありません。

 設定変更後



ハマリゲーム数リセット
モード・状態再抽選

 メタボ教授の立ち回り

喰える台評価 ☆☆☆(最高☆5つ)
patisurometabokyoujyu

みんな気にしていると思いますが、御伽屋HANZOの出玉性能です。
仮面ライダーでやらかして次の作品という事で注目が集まります。
同じようなクレームがあったサミーはその後辛めの台ばかり出し、打ち手に見放されてしばらく低迷しました。KPEの悪魔城ドラキュラ(初代)も甘い事で有名で、その後は辛めの台を出して現在までずっと低迷していますw。

それで御伽屋HANZOはどうなんだと見てみると、普通でした。特に意識する必要はないと思います。
天井の恩恵がそれなりにあり、自分で確かめた限りデータ上ブロックも存在しない事からボーダーは550とします。

ART後は即ヤメOKです。夜ステージ(花火があがる)に移行する事がありますが、夜ステージ自体があまりアツくないように思います。夜ステージでリールロック演出が伴うレア役があったにも関わらず煽り・発展なしでスルーという事もありましたし。

実践データを見ても仮面ライダーと違って100ゲームまで追う必要は無さそうです。

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 打ち方

御伽屋HANZO
(C)タイヨーエレック

リール配列は上記画像を参照 スイカ・チェリーを取りこぼさないのは
左リール:BAR
中リール:赤7
右リール:赤7

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御伽屋HANZO解析「一撃」様