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基本ゲーム性解説

一撃様のショールーム試打ち動画

前作との違いはBIG後に30GのRTが付きます。

その影響からか前作とは違って
演出用RTに行きにくい印象を受けました。

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「高確率」であってもRT状態では無かったりします。

種あり時はボーナス後RTに入るので、揃えず演出を楽しんでもコインロスは少ないですが、時間効率を考えれば速やかにボーナスを揃えましょう。

初打ち感想

残念だったのは
ステップアップ演出が
リール上部のランプに変わっている事です。

前作は両サイドにある役物で演出してました。

この点だけは前作の方が良かったと思います。

あとは素晴らしい正統後継機です。

ボーナス中の楽曲が格段に増えて、30ゲームのRT演出も豊富なので飽きません。

今作は演出用RTが殆ど無いので、チャンス目成立後のボーナス察知出目も重要になりますが、個人的には気に入りました。

まず右リールに黄7・リプ・BARを狙いますが、黄7が中段に止まって基本種なしでも、末尾赤7BIGの可能性が残ります。

加えて、リプレイが揃ってセーフとなる事もあります。

一方「黄7・リプ・BAR」がそのまま止まるとボーナス濃厚ですが、厳密には確定じゃ無いので油断出来ません。

また、右リールが滑って下段黄7の場合は基本「ベル対応」ですが、ボーナス後RTによるチャンス目が来る事もあります。

次ゲームは右リールに赤ピラミッド&赤7を狙うわけですが、赤ピラミッドと赤7と見分けが付きにくく、ボーナス察知が少しボヤケるのもいいです(オイラの目押しが下手なだけかもしれませんが)。

よく考えて作っていると感じました。

あと逆転復活演出の「クレア様がダダをこねるシーン」は最高です。

連続演出がハズレて、通常に戻って、第3停止フリーズで発生することもあります。

こうやって文章に書いてて思い出すだけでもニヤニヤが止まりません。

重症です。

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